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為了進一步吸引更多開發者打造遊戲內容,微軟在今年GDC 2017期間宣布推出的Xbox Live創作者計畫 (Xbox Live Creators Program),稍早已經推出首波遊戲內容,並且將以Universal Windows Platform形式相容Xbox One、Windows 10、...

針對越來越多投入開發的虛擬實境內容,NVIDIA宣布將推出名為FCAT VR的量測工具,透過確認每秒顯示畫格數量、掉格量、渲染錯誤與同步畫格數量等細節,藉此讓開發者釐清所打造虛擬實境內容是否提供良好視覺感受體驗。 基於2013年針對遊戲影像運算效能表現所打造的FCAT量測工具...

如先前消息,LG在此次GDC 2017期間便與Valve合作打造以LG SteamVR為稱的頭戴式虛擬實境顯示裝置,同時採用與HTC VIVE相同的Scale Room空間定位技術,讓使用者能更流暢地在虛擬實境空間「四處走動」,另外也具備雙手持握的控制器。 就整體設計來看,L...

去年微軟宣布與華碩、宏碁、HP、Dell與3Glasses合作打造對應混合實境的頭戴式顯示裝置後,在稍早展開的GDC 2017期間,宏碁宣布其頭戴式顯示裝置開發者版本將從3月開始供貨,其中包含頭戴式顯示裝置、開發技術文件、Windows 10 Insider Preview版本存取權限,以及相關系統...

在此次GDC 2015期間,Valve除將進一步揭曉與HTC攜手合作的頭戴式虛擬顯示器HTC VIVE具體效果,同時也透露未來將會有更具效能表現的Steam Machine產品陸續推出,甚至超越現有次世代主機表現效果,但市售價位將會相差不遠。 此外,針對與HTC攜手合作頭戴式虛擬顯示器HTC ...

(圖片來源: 微軟)微軟的 DirectX 在 2009 年推出 DirectX 11 至今也過了好幾年,不少 GPU 廠商就希望微軟能夠快點針對新一代視覺與娛樂需求推出新一代標準,甚至 AMD 先前發表跨平台的 Mentle API 時,就隱諱的說除了瞄準跨平台遊戲開發外,因為它們等不及微軟的 D...