iray

在歷經稍早 NVIDIA GTC 2016 主題演講後,也到了 NVIDIA 今年展示區中的 VR Village 體驗新的內容,由於每個體驗者僅有 15 分鐘的體驗時間,筆者則是選擇了今年 GTC 大會中剛宣布的 Iray VR ,以及先前於 GDC 大會中展示、以聖母峰為題材的 Everest ...

NVIDIA 執行長黃仁勳在 GTC 的 VR 介紹章節,除了介紹曾在 GDC 已經展示的聖母峰體驗 Everest VR 以外,還與 Fusion MEDIA  共同呈現火星場景的 MARS 2030 ,透過實際取景並轉換為 3D 場景,以 VRWorks 工具,結合Multi-Res Shadi...

藉由電腦繪圖運算的照片仿真技術在業界並不是甚麼創新技術,現在不少商品的型錄早已使用照片仿真取代商品拍攝,不過由於技術門檻與硬體建置成本等問題,以及材質與光影的模擬,多半需要大企業才有辦法進行複雜的照片仿真;而提到材質與光影,也因為產業尚未對 3D 開發的材質做標準化的規範,即便在某套軟體完成材質與光...

提到 Pixar 皮克斯,就會想到它們所製作的多部動畫電影,在 GTC 第二日的主題演講,也請到 Pixar 講解 GPU 加速在電影工業帶來的變化。身為電影動畫公司的 Pixar 是怎與 GPU 有關連?身為一家動畫電影公司, Pixar 並不只製作動畫,還包括規劃繪畫電影內容的系統。Pixar ...

NVIDIA 的 Iray 技術將 3D 繪圖的視覺效果發展到以假亂真的境界,而且在設計工業也大受歡迎,尤其可結合即時的光線與材質模擬,在產品設計之際即作出宛若真實產品的效果。 NVIDIA 在推出 vGPU 的圖形虛擬化技術的發展過程,也推出以圖形虛擬化為主的 VCA 伺服器。這次 GTC , N...

  • 1