電子競技

新聞中心/整理 中國信息科技發展 有限公司 宣佈 就可能收購事項訂立諒解備忘錄 ,中國信息科技 擬收購 Polar Imagination Limited 及 其附屬公司 ( 「 目標 集團 」 ) 不多於 51% 已發行股本 。 同日, 目標集團 分別與 內地網際網路傳媒公司 網信傳媒有限...

先前立法院三讀通過電競列入運動產業條例,中華民國電子競技協會(CTeSA)也逐漸受到重視。然而最受矚目的卻不是人事名單或組織架構,而是那顯得過氣的CTeSA會徽,梅花框與黨徽,中間加了個陽春的滑鼠圖案,都讓人無法將會徽與走在科技前端的電競產業畫上等號。 短時間內做出的會徽 不少...

【我們為什麼挑選這篇文章】重點來了,那要比什麼呢?奧運的部分項目觀看觀眾也許比不上超熱門的 MLB、NBA、NFL 等職業運動聯盟,不過仍屬於世界最重要的賽事。 在世界頂級的賽事殿堂,似乎讓任何一款遊戲成為競賽項目都不是那麼公平。是要比歐洲很強的《CS:GO》,還是要比在全世界都非常流行的《...

「專欄/作者簡介」 「電子競技」 雜志 | 女文青寫電競:以文藝視角看電競,用女姓思維寫人心 「作者」 :曹珺萌,文是文盲的文,青是青春不復的青,依舊十分電競。 似乎現在才開始動筆寫這篇文章有點後知後覺瞭,因為《摔跤吧!爸爸》已經在大陸上映瞭一個月,距離我看完電...

哈囉大家好我是冰嵐,過了好幾個月,一篇文章都沒有的我今天又回來了,我今天要發的不是爐石戰記的Ep.3,而是這個高人氣的電玩主播SoBaD,我非常的熱愛他的播報,總令我沉迷在遊戲當中。 此篇文章轉發自巴哈姆特GNN新聞  以下為網址 : http://gnn.gamer.com.tw/...

電子競技跟傳統運動最大不同,就是"現場掌握的資訊差異"。 打籃球雖然不知道對方下一步要做什麼,但是至少看的到,這點跟大部分的電競項目不同。 資訊的掌握程度影響著對戰局勢。聽到賽評或觀眾的聲音除了對選手造成干擾,也可能嚴重破壞公平性,類似事件在電競比賽中時有所聞。 韓國星海選手Stork最近在一個訪問...

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