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在 Google 發表 Android O 之後,對於音樂愛好者來說,最大的變化是 Sony 將他們的 24bit 藍牙音訊編碼技術 LDAC 交與 Google ,並成為 Android O 開源編碼的一部份,這也意味著接下來搭載 Android O 的裝置,都能在理論上原生的支援此項高音質編碼技...

本篇來自 AirSig 新聞稿: 2016  年被喻為 VR 元年,各家大廠爭相投入並積極布局。擁有全球首創空中簽名身份認證技術且商品化的  AirSig  看準 VR 市場,將技術再升級,推出獨創  VR/AR  手勢及簽名辨識方案,宛如哈利波特施放魔法般,輕鬆於空中揮畫便...

宏達電(HTC)今(14)日於北京召開 VIVE 開發者峰會(VDC2017),宣佈推出 VIVE WAVE VR 開放平台(www.vive.com/cn/vive-wave)。 HTC VIVE WAVE VR 開放平台集開發工具與服務功能於一身,旨在協助加速第三方合作夥伴簡化行動虛擬實境...

今年在Google I/O 2017、上海ChinaJoy 2017期間的VIVE獨立運作虛擬實境裝置,稍早確認將以VIVE FOCUS為稱,同時也將推出VIVE WAVE開放平台,讓更多第三方廠商能以此加速虛擬實境內容開發速度。 VIVE FOCUS基本設計延續Qualco...

陸續與台灣各個博物館合作,同時在全球地區也陸續增加合作對象後,HTC藉由這些合作項目打造名為VIVE Arts的全球虛擬實境藝術計畫,讓使用者能透過虛擬實境方式觀看各個博物館收藏作品,同時也能協助博物館將館藏內容以數位化形式留存。 如同Google Arts & Cultur...

宏達電(HTC)今(9)日公佈截至 2017 年 9 月 30 日止的 2017 年第三季合併財務報告。 宏達電 2017 年第三季營業收入為新台幣 157 億元,毛利率為 10.3%,營業損失為新台幣 33 億元,營業利益率為 -20.9%,稅後淨損為新台幣 31 億元,每股稅後虧損為新台幣...

宏達電(HTC)今(9)日宣佈成立 VIVE Arts,將挹注數百萬美元,展開全球虛擬實境藝術計畫。 Vive自推出以來積極致力於拓展藝術文化領域,包括與英國倫敦皇家藝術學院、台灣台北國立故宮博物院、法國巴黎國家自然歷史博物館、美國華盛頓哥倫比亞特區新聞博物館與俄羅斯聖彼得堡艾米塔吉博物館都有...

在可成科技傳出正為一款AR裝置製作相關零件後,相關消息進一步透露蘋果已經著手研發一款預計在2019年準備揭曉,同時最快在2020年推出的AR頭戴裝置,並且可獨立運作。 彭博新聞從相關人士取得消息,指出蘋果目前已經投入一款可獨立運作的AR頭戴裝置,並且將搭載代號「rOS」的全新...