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隨著華碩、宏碁、HP、Dell、聯想、三星等廠商推出對應微軟Windows Mixed Reality技術的混合實境裝置,Valve稍早也宣布更新SteamVR平台,讓SteamVR平台收錄超過2000款虛擬實境應用內容、遊戲都能支援這些硬體設備。 使用者僅需將華碩、宏碁、H...

今年除了推出多款QLED顯示面板電視,三星更進一步將QLED面板技術放進電競螢幕產品,藉此提供亮度、色域表現、可視角及對比度均有提昇的顯示效果,並且藉由HDR顯示效果對應明暗對比清晰視覺效果。此外,三星也宣布將與Valve深度合作,將使具備連網功能的QLED顯示面板電視產品均可對應Steam Lin...

在此次ChinaJoy 2017期間,騰訊旗下WeGame團隊宣布將推出全新用戶平台服務,預期將以Valve推行已久的Steam平台服務為競爭,藉此在含金量依然龐大的遊戲市場持續擴展。 WeGame團隊表示,將在今年9月年度發表會中揭曉全新設計的WeGame服務平台,預計將導...

在去年Steam Dev Days開發活動中展示代號「Knuckles」的新款手持控制器,稍早由Valve將此款手持控制器的資訊加入Steam VR Home介面內,讓使用者能進一步了解接下來準備推行的手持控制器使用模式,已經相關使用情境。 相比與HTC合作的htcvive手...

先前曾在開發者活動提供預覽的SteamVR for Linux,稍早由Vavle提供開發者使用、測試,並且可將虛擬實境內容開始帶進Linux平台。此外,Vavle也宣布取消Room Scale技術授權費用,讓開發者免除高達3000美元技術授權費用,藉此開發更多可對應精準位置追蹤應用的虛擬實境內容,同...

在先前消息中,HTC已經與合作夥伴TPCAST推出對應HTC VIVE的無線化套件,讓使用者能直接透過Wi-Fi方式傳遞預先壓縮的虛擬實境影像,並且在使用過程即時解壓成像。而在進一步的消息中,則透露Valve未來也計畫將發展無線化的虛擬實境設備系統。 在去年的開發者活動上,O...

Valve宣布,預計從今年春季開始將原本向獨立開發者提更供的Greenlight平台更名為Steam Direct,並且藉由要求繳交正式文件,並且針對預計發行遊戲數量繳納100美元至5000美元不等金額,藉此確保遊戲發品質。 雖然對於小型開發商或獨立開發者來說,原本透過線上社...

除HTC計畫以自身資源投入虛擬實境遊戲內容研發,並且將與內容業者合作以遊樂場形式,讓消費者透過小額消費方案更容易體驗虛擬實境內容,與HTC、Oculus等廠商一同推動虛擬實境應用的Valve也計畫推動以虛擬實境呈現的遊戲強作,藉此吸引更多人加入遊玩。 雖然虛擬實境遊戲已經在市...