《Final Fantasy XV》上市在即 製作總監再談近期調整項目、未來追加內容

在《Final Fantasy XV》即將在11月29日上市之前,遊戲製作總監田畑端再次於台灣接受訪談,並且宣布將隨著遊戲上市在台灣地區推出採用兩種卡面設計的PlayStation Network預付卡,同時現在階段也僅限台灣地區全家便利商店銷售,預期成為台灣限定宣傳活動之一。

《Final Fantasy XV》上市在即 製作總監再談近期調整項目、未來追加內容

由於原訂在今年9月30日正式推出,但後續因故而宣布將上市日期延後到11月29日,田畑端表示當時必須宣布延期消息的心情實在難以忘懷,但由於能使遊戲內容變得更為完善,因此製作團隊認為確實值得,只是當時應該要在更早時間宣布,避免造成許多期待遊戲上市的玩家心情受影響。除此之外,工作團隊在這段時間也累積許多製作AAA級大作的經驗。

根據田畑端說明,由於過去遊戲製作團隊收到的反饋經驗多半集中在日本地區,因此主要還是以過往系列作品製作經驗打造《Final Fantasy XV》,但隨著長時間以來持續在國際展會等活動與各地區玩家交流,製作團隊也累積不少玩家意見與想法,所以遊戲內容從一開始所呈現風格、部分細節會與初期有些不同,但大致上的核心設計與遊玩方向性並沒有做太大改變。

《Final Fantasy XV》上市在即 製作總監再談近期調整項目、未來追加內容

遊戲已經完成製作 目前內部團隊著手打造全新內容

而在遊戲內容部分,目前《Final Fantasy XV》已經確認製作完成,並且達成可上市發行的目標。而製作團隊現階段的任務,則是針對日前公布季票內容著手設計,預期將使玩家能在遊戲主軸內容遊玩完畢之後,可持續透過陸續釋出的各角色獨立章節內容體驗更完整的《Final Fantasy XV》故事,並且讓此款作品能像線上遊戲般讓玩家能長時間遊玩。

不過,針對未來釋出下載內容是否可能影響遊戲劇情走向,田畑端則強調各個角色故事目前還在著手編寫,但確定並不會影響故事主軸發展,而是會以強化整個故事觀點模式提供遊玩,只是對於這些下載章節如何詮釋故事內容,基本上還是要等玩家自行遊玩體驗,目前還是先作保密。

除了透過增加更多對應各個角色的獨立故事章節,讓玩家持續遊玩《Final Fantasy XV》之外,田畑端也說明包含遊戲中的獵人獎賞遊玩內容,以及預計未來準備推出的多人連線遊玩模式,都會是此款作品持續吸引更多玩家遊玩的元素,其中更包含今年在E3 2016期間宣布將對應PlayStation VR,讓玩家能以虛擬實境方式體驗《Final Fantasy XV》特定章節內容。

《Final Fantasy XV》上市在即 製作總監再談近期調整項目、未來追加內容

對應VR遊玩內容將有不同、支援PlayStation 4 Pro的更新檔年底前釋出

田畑端表示,對應PlayStation VR遊玩的體驗內容將與E3 2016展示版本不同,目前暫時還無法透露具體細節。而多人連線遊玩模式相關細節也尚未定案,但包含多人合作闖關,或是可同時操作相同角色對決等遊玩模式都會是考量設計,但將會以提供最佳遊玩體驗方式決定可使用角色,而不一定代表遊戲特定角色一定會登場。

除了遊戲內容上的微調,田畑端也確認《Final Fantasy XV》對應PlayStation 4 Pro的更新檔案已經著手製作,希望能在今年年底前釋出,讓玩家能以更穩定的畫面更新率,以及對應HDR高動態對比顯示效果感受更細膩的遊戲畫面。田畑端笑著表示,雖然自己手上還沒有PlayStation 4 Pro,但製作團隊手上已經準備對應4K、HDR顯示功能的電視與PlayStation 4 Pro,預期將能讓《Final Fantasy XV》以更好畫質呈現。

《Final Fantasy XV》上市在即 製作總監再談近期調整項目、未來追加內容

電影、動畫等合作內容成功吸引更多玩家、非玩家目光

至於針對此次遊戲正式推出之前,製作團隊同時投入電影、動畫相關內容製作,同時遊戲本身也與奧迪在遊戲中合作概念車款,甚至近期也正式將此款概念車實際商品化,田畑端表示就傳統遊戲發表上市以前,與媒體、玩家溝通內容多半是與遊戲作品相關細節,但由於此次《Final Fantasy XV》希望能吸引更多玩家,以及非玩家族群,因此期望在遊戲實際銷售以前透過不同方式進行「宣傳」,不但可讓核心玩家更容易了解遊戲世界觀、主角與其他人物關係,甚至更能讓此款遊戲作品深植在更多非核心玩家印象,藉此產生更廣泛的宣傳效果。

而就先前電影、動畫,乃至於與奧迪車款合作,《Final Fantasy XV》所獲得的預熱宣傳效果似乎筆想像中還好,同時也引起不少話題討論,預期將能吸引更多核心玩家、系列作品支持者,以及受到此次宣傳話題吸引的非玩家族群。

《Final Fantasy XV》上市在即 製作總監再談近期調整項目、未來追加內容

其他問答

問:誘敵的莫古里道具有可能實際商品化嗎?

田畑端:或許有機會喔!

問:是否能透露有哪些女性角色可讓玩家控制遊玩?

田畑端:暫時還無法透露,但玩家確實會有操作女性角色的機會

問:《Final Fantasy XV》確定將推行手機遊戲,未來是否有機會移植到PlayStation Vita?

田畑端:決定推出手機遊戲的準要希望能讓更多玩家接觸此款遊戲,但認為手機遊戲玩家與PlayStation Vita玩家仍有些不同,或許未來也有機會在此平台推出相關遊戲,但目前暫時還沒有此類計畫。

《Final Fantasy XV》上市在即 製作總監再談近期調整項目、未來追加內容

問:獵人獎賞任務是否隨角色等級而異?特定任務區分日夜差異,是否能讓玩家自行切換時間?

田畑端:獎賞任務確實會隨著獵人等級提昇而增加,但此部份只是遊戲額外提供遊玩內容,並不會影響劇情有向。而針對特定任務會有時間影響,目前也收到不少玩家反應此類需求,因此未來或許會加入可由玩家自行切換的選項。

問:可以指定特定角色駕駛車輛嗎?
田畑端:因為目前準備資料有限,所以限定只能讓特定角色駕駛,但確實觀看不同角色駕駛發生事故時的反應,確實相當有趣,未來或許會透過內部討論決定是否加入更多內容。

問:此次遊戲戰鬥模式改成ARPG形式,但對於玩家控制角色卻有相當嚴格限制的原因?
田畑端:雖然本作採用動作RPG遊玩模式,但並不希望玩家在遊玩過程只有一般操作表現,因此加入必須與夥伴合作,並且以策略方式進行攻擊。

問:是否能透露近期釋出的結婚圖像含意?
田畑端:主要希望在遊戲發售之前,讓玩家更了解男女主角關係,以及預期遊玩氣氛,藉此讓玩家更期望遊戲內容。

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